
Modelo | GeForce GTX 590 | Radeon HD 6990 |
---|---|---|
Fabricante | nVidia | ATi |
Ano | Março 2011 | Março 2011 |
Nome de Código | GF110 | Antilhas |
Processo Fab | 40 nm | 40 nm |
Ônibus | PCIe 2.0 x16 | PCIe x16 2,1 |
Memória | 1536 MB (x2) | 2048 MB (x2) |
Velocidade do núcleo | 607 MHz (x2) | 830 MHz (x2) |
Velocidade Shader | 1215 MHz (x2) | (N / A) MHz (x2) |
Velocidade da Memória | 855 MHz (x2) | 1250 MHz (x2) |
Shaders Unified | 512 (x2) | 1536 (x2) |
Mapeamento de unidades de textura | 64 (x2) | 96 (x2) |
Tornar unidades de saída | 48 (x2) | 32 (x2) |
Tipo de ônibus | GDDR5 | GDDR5 |
Largura de bus | 384 bits (x2) | 256-bit (x2) |
Versão do DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
Versão OpenGL | OpenGL 4,1 | OpenGL 4,1 |
Poder (Max TDP) | 365 watts | 375 watts |
Shader Model | 5,0 | 5,0 |
Largura de banda | 328.320 MB / seg | 320.000 MB / seg |
Taxa de Texel | 77696 Mtexels / sec | 159360 Mtexels / sec |
Taxa de Pixel | 58272 Mpixels / s | 53120 Mpixels / s |
Largura de banda de memória: largura de banda de memória é a maior quantidade de dados (medida em megabytes por segundo) que podem ser transferidos após o interface de memória externa em um segundo. O número é calculado multiplicando a largura da placa de interface por sua velocidade de clock de memória. No caso da memória DDR tipo, o resultado deve ser multiplicado por 2 novamente. Se ele usa DDR5, multiplique por OUTRO 2x. A melhor largura de banda da memória, melhor o cartão será em geral. Ele ajuda especialmente com resoluções anti-aliasing, HDR e alta.
Texel Rate: taxa de Texel são os elementos da textura máxima mapa (texels) que podem ser processados por segundo. Esta figura é trabalhada pela multiplicação da quantidade total de unidades de textura da placa com a velocidade do clock do núcleo do chip. Quanto maior este número, melhor a placa de vídeo estará no manuseio de filtragem de texturas (filtragem anisotrópica - AF). Ele é medido em milhões de texels processados em um segundo.
Taxa de Pixel: taxa de Pixel é o mais pixels que a placa gráfica pode, possivelmente, registro para a memória local por segundo - medido em milhões de pixels por segundo. O número é calculado multiplicando a quantidade de Pipelines Operações de varredura pela velocidade do clock da placa. ROPs (Raster Operations Pipelines - também às vezes chamado de renderização Unidades de saída) são responsáveis por encher a tela com pixels (a imagem). O pixel real taxa de preenchimento também depende de muitos outros fatores, especialmente a largura de banda de memória - quanto menor a largura de banda, menor a capacidade de atingir a taxa máxima de enchimento.
0 comentários:
Postar um comentário